博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
阅读量:5307 次
发布时间:2019-06-14

本文共 4232 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

举例来说明接口隔离原则:

(图1  未遵循接口隔离原则的设计)

         这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。对类图不熟悉的可以参照程序代码来理解,代码如下:

1 interface I { 2     public void method1(); 3     public void method2(); 4     public void method3(); 5     public void method4(); 6     public void method5(); 7 } 8  9 class A{10     public void depend1(I i){11         i.method1();12     }13     public void depend2(I i){14         i.method2();15     }16     public void depend3(I i){17         i.method3();18     }19 }20 21 class B implements I{22     public void method1() {23         System.out.println("类B实现接口I的方法1");24     }25     public void method2() {26         System.out.println("类B实现接口I的方法2");27     }28     public void method3() {29         System.out.println("类B实现接口I的方法3");30     }31     //对于类B来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,32     //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。33     public void method4() {}34     public void method5() {}35 }36 37 class C{38     public void depend1(I i){39         i.method1();40     }41     public void depend2(I i){42         i.method4();43     }44     public void depend3(I i){45         i.method5();46     }47 }48 49 class D implements I{50     public void method1() {51         System.out.println("类D实现接口I的方法1");52     }53     //对于类D来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,54     //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。55     public void method2() {}56     public void method3() {}57 58     public void method4() {59         System.out.println("类D实现接口I的方法4");60     }61     public void method5() {62         System.out.println("类D实现接口I的方法5");63     }64 }65 66 public class Client{67     public static void main(String[] args){68         A a = new A();69         a.depend1(new B());70         a.depend2(new B());71         a.depend3(new B());72         73         C c = new C();74         c.depend1(new D());75         c.depend2(new D());76         c.depend3(new D());77     }78 }

       可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所示:

 

(图2  遵循接口隔离原则的设计)

照例贴出程序的代码,供不熟悉类图的朋友参考:

1 interface I1 { 2     public void method1(); 3 } 4  5 interface I2 { 6     public void method2(); 7     public void method3(); 8 } 9 10 interface I3 {11     public void method4();12     public void method5();13 }14 15 class A{16     public void depend1(I1 i){17         i.method1();18     }19     public void depend2(I2 i){20         i.method2();21     }22     public void depend3(I2 i){23         i.method3();24     }25 }26 27 class B implements I1, I2{28     public void method1() {29         System.out.println("类B实现接口I1的方法1");30     }31     public void method2() {32         System.out.println("类B实现接口I2的方法2");33     }34     public void method3() {35         System.out.println("类B实现接口I2的方法3");36     }37 }38 39 class C{40     public void depend1(I1 i){41         i.method1();42     }43     public void depend2(I3 i){44         i.method4();45     }46     public void depend3(I3 i){47         i.method5();48     }49 }50 51 class D implements I1, I3{52     public void method1() {53         System.out.println("类D实现接口I1的方法1");54     }55     public void method4() {56         System.out.println("类D实现接口I3的方法4");57     }58     public void method5() {59         System.out.println("类D实现接口I3的方法5");60     }61 }

       接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。本文例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

         说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

         采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

转载于:https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/8428178.html

你可能感兴趣的文章
jenkins搭建
查看>>
C#中使用Split分隔字符串的技巧
查看>>
eclipse的调试方法的简单介绍
查看>>
加固linux
查看>>
IPSP问题
查看>>
HNU 10362 A+B for Input-Output Practice (II)
查看>>
10.17动手动脑
查看>>
WPF中Image显示本地图片
查看>>
Windows Phone 7你不知道的8件事
查看>>
脚本删除文件下的文件
查看>>
实用拜占庭容错算法PBFT
查看>>
java的二叉树树一层层输出,Java构造二叉树、树形结构先序遍历、中序遍历、后序遍历...
查看>>
php仿阿里巴巴,php实现的仿阿里巴巴实现同类产品翻页
查看>>
Node 中异常收集与监控
查看>>
七丶Python字典
查看>>
Excel-基本操作
查看>>
面对问题,如何去分析?(分析套路)
查看>>
Excel-逻辑函数
查看>>
面对问题,如何去分析?(日报问题)
查看>>
数据分析-业务知识
查看>>